Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Yhteispelipiha-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| YPO-001 | Yhteinen tavoite tarvitsee sanat | Sopimus | Sama tehtävä ruudulla ei takaa samoja odotuksia. Yksi haluaa edetä nopeasti ja toinen tutkia jokaisen nurkan. |
| YPO-002 | Roolit voivat vaihtua kesken illan | Rooli | Ryhmän työnjako syntyy joskus huomaamatta. Sama henkilö lukee karttaa, toinen tekee aloitteet ja kolmas pitää tavaroista huolta. |
| YPO-003 | Auttamisen oikea hetki | Apu | Hyväksi tarkoitettu neuvo voi tukea tai katkaista oman löytämisen. Auttamisen tapa kannattaa sovittaa tilanteeseen. |
| YPO-004 | Odottaminen on yhteistä aikaa | Muisto | Lataus, valikko tai toisen pelaajan valmistautuminen katkaisee toiminnan, mutta ei välttämättä yhdessäoloa. |
| YPO-005 | Yhteinen tappio eri muistoina | Sopimus | Sama epäonnistuminen voi olla yhdelle turhauttava ja toiselle illan hauskin hetki. Ryhmän muisto ei ole aina yksi kertomus. |
| YPO-006 | Illan alun pieni rituaali | Rooli | Ohjainten jako, paikkojen valinta ja tuttu tervehdys voivat tehdä peli-illasta tunnistettavan ennen ensimmäistä tehtävää. |
| YPO-007 | Yksi ruutu monta katsetta | Apu | Yhteinen näyttö ei tarkoita, että kaikki seuraavat samaa kohtaa. Huomio voi jakautua tehtävien ja kokemuksen mukaan. |
| YPO-008 | Sovittu lopetus pitää illan koossa | Muisto | Vielä yksi yritys voi venyä pitkäksi. Lopettamisen tapa on osa yhteispelaamisen käytäntöjä. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
